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한국언론진흥재단_뉴스빅데이터_메타데이터_게임 셧다운 제도

이 데이터는 한국언론진흥재단이 운영하는 뉴스데이터베이스 BIGKinds를 기반으로 수집·분석된 게임 셧다운 제도 관련 뉴스 메타정보 자료입니다. 게임 셧다운 제도는 청소년의 수면권과 건강권 보호를 위해 심야 시간대 온라인 게임 접속을 제한하는 정책으로, 시행 이후 사회적으로 큰 논란과 관심을 받아왔습니다. 본 자료는 국내 주요 신문과 방송 보도에서 게임 셧다운 제도와 관련된 기사를 분석하여 주요 키워드와 빈도를 추출하고, 시기별 보도 경향과 사회적 인식 변화를 확인할 수 있도록 구성되었습니다. 이를 통해 청소년 보호와 권리 보장, 게임 산업과 규제 간의 갈등, 인터넷 문화 변화, 정책 효과와 한계 등이 언론 담론 속에서 어떻게 다루어졌는지를 객관적으로 파악할 수 있습니다. 또한 학술 연구, 청소년 정책 분석, 게임 산업 연구, 사회 문화 연구 등 다양한 분야에서 활용할 수 있는 기초 자료로, 규제와 자율성의 균형 및 미래지향적 정책 논의에 중요한 참고 자료가 될 수 있습니다.
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한국언론진흥재단_뉴스빅데이터_메타데이터_게임 셧다운 제도
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파일데이터 정보

한국언론진흥재단_뉴스빅데이터_메타데이터_게임 셧다운 제도로 파일데이터 정보 표로 분류체계, 제공기관 등 정보를 나타냄
파일데이터명 한국언론진흥재단_뉴스빅데이터_메타데이터_게임 셧다운 제도_20161231
분류체계 문화체육관광 - 문화체육관광일반 제공기관 한국언론진흥재단
관리부서명 뉴스빅데이터팀 관리부서 전화번호
보유근거 신문등의진흥에관한법률 제31조(한국언론진흥재단의 직무) 수집방법
업데이트 주기 수시 (1회성 데이터) 차기 등록 예정일
매체유형 텍스트 전체 행 303
확장자 CSV 키워드 게임 산업 영향,뉴스,빅카인즈,청소년 보호 정책,게임 중독
누적 다운로드(바로가기)
* 주기성 데이터 포함
2938 다운로드(바로가기) 2694
등록일 2022-02-16 수정일 2025-09-25
데이터 한계
제공형태 공공데이터포털에서 다운로드(원문파일등록)
설명 이 데이터는 한국언론진흥재단이 운영하는 뉴스데이터베이스 BIGKinds를 기반으로 수집·분석된 게임 셧다운 제도 관련 뉴스 메타정보 자료입니다. 게임 셧다운 제도는 청소년의 수면권과 건강권 보호를 위해 심야 시간대 온라인 게임 접속을 제한하는 정책으로, 시행 이후 사회적으로 큰 논란과 관심을 받아왔습니다. 본 자료는 국내 주요 신문과 방송 보도에서 게임 셧다운 제도와 관련된 기사를 분석하여 주요 키워드와 빈도를 추출하고, 시기별 보도 경향과 사회적 인식 변화를 확인할 수 있도록 구성되었습니다. 이를 통해 청소년 보호와 권리 보장, 게임 산업과 규제 간의 갈등, 인터넷 문화 변화, 정책 효과와 한계 등이 언론 담론 속에서 어떻게 다루어졌는지를 객관적으로 파악할 수 있습니다. 또한 학술 연구, 청소년 정책 분석, 게임 산업 연구, 사회 문화 연구 등 다양한 분야에서 활용할 수 있는 기초 자료로, 규제와 자율성의 균형 및 미래지향적 정책 논의에 중요한 참고 자료가 될 수 있습니다.
기타 유의사항
공간범위 시간범위
비용부과유무 무료 비용부과기준 및 단위
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서비스 한국언론진흥재단_뉴스빅데이터_메타데이터_게임 셧다운 제도_20161231
분류체계 문화체육관광 - 문화체육관광일반 제공기관 한국언론진흥재단
관리기관 공공데이터활용지원센터 관리기관 전화번호 1566-0025
보유근거 신문등의진흥에관한법률 제31조(한국언론진흥재단의 직무) 수집방법
업데이트 주기 수시 (1회성 데이터) 차기 등록 예정일
매체유형 텍스트 전체 행 303
확장자 XML, JSON 활용신청 0
데이터 한계 키워드 게임 산업 영향,뉴스,빅카인즈,청소년 보호 정책,게임 중독
등록일 2022-02-16 수정일 2025-09-25
제공형태 공공데이터포털에서 다운로드(원문파일등록)
설명 이 데이터는 한국언론진흥재단이 운영하는 뉴스데이터베이스 BIGKinds를 기반으로 수집·분석된 게임 셧다운 제도 관련 뉴스 메타정보 자료입니다. 게임 셧다운 제도는 청소년의 수면권과 건강권 보호를 위해 심야 시간대 온라인 게임 접속을 제한하는 정책으로, 시행 이후 사회적으로 큰 논란과 관심을 받아왔습니다. 본 자료는 국내 주요 신문과 방송 보도에서 게임 셧다운 제도와 관련된 기사를 분석하여 주요 키워드와 빈도를 추출하고, 시기별 보도 경향과 사회적 인식 변화를 확인할 수 있도록 구성되었습니다. 이를 통해 청소년 보호와 권리 보장, 게임 산업과 규제 간의 갈등, 인터넷 문화 변화, 정책 효과와 한계 등이 언론 담론 속에서 어떻게 다루어졌는지를 객관적으로 파악할 수 있습니다. 또한 학술 연구, 청소년 정책 분석, 게임 산업 연구, 사회 문화 연구 등 다양한 분야에서 활용할 수 있는 기초 자료로, 규제와 자율성의 균형 및 미래지향적 정책 논의에 중요한 참고 자료가 될 수 있습니다.
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