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한국언론진흥재단_뉴스빅데이터_메타데이터_게임

이 데이터는 한국언론진흥재단이 운영하는 뉴스데이터베이스 BIGKinds를 기반으로 수집·분석된 게임 관련 뉴스 메타정보 자료입니다. 게임은 단순한 오락을 넘어 문화 산업과 디지털 경제의 핵심 요소로 자리 잡았으며, 청소년 문화, 글로벌 e스포츠, 신기술 접목, 사회적 논란 등 다양한 맥락에서 언론 보도의 주제로 다뤄지고 있습니다. 본 자료는 국내 주요 신문과 방송 보도에서 게임과 관련된 기사들을 분석하여 주요 키워드와 등장 빈도를 추출하고, 시기별 보도 경향과 사회적 인식 변화를 살펴볼 수 있도록 구성되었습니다. 이를 통해 게임 산업 발전, 청소년 보호를 위한 규제와 자율성 논의, e스포츠의 성장, 게임 중독 논란, 글로벌 시장에서의 경쟁력 등이 언론 담론 속에서 어떻게 다루어졌는지를 객관적으로 확인할 수 있습니다. 또한 학술 연구, 산업 분석, 정책 수립, 교육 현장에서 활용 가능한 기초 자료로, 게임이 현대 사회에서 가지는 문화적·경제적 의미를 심층적으로 이해하는 데 기여할 수 있습니다.
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파일데이터 정보

한국언론진흥재단_뉴스빅데이터_메타데이터_게임로 파일데이터 정보 표로 분류체계, 제공기관 등 정보를 나타냄
파일데이터명 한국언론진흥재단_뉴스빅데이터_메타데이터_게임_19981231
분류체계 문화체육관광 - 문화체육관광일반 제공기관 한국언론진흥재단
관리부서명 뉴스빅데이터팀 관리부서 전화번호
보유근거 신문등의진흥에관한법률 제31조(한국언론진흥재단의 직무) 수집방법
업데이트 주기 수시 (1회성 데이터) 차기 등록 예정일
매체유형 텍스트 전체 행 18573
확장자 CSV 키워드 e스포츠,뉴스,빅카인즈,게임 중독,게임 규제
누적 다운로드(바로가기)
* 주기성 데이터 포함
34605 다운로드(바로가기) 34333
등록일 2022-02-16 수정일 2025-09-25
데이터 한계
제공형태 공공데이터포털에서 다운로드(원문파일등록)
설명 이 데이터는 한국언론진흥재단이 운영하는 뉴스데이터베이스 BIGKinds를 기반으로 수집·분석된 게임 관련 뉴스 메타정보 자료입니다. 게임은 단순한 오락을 넘어 문화 산업과 디지털 경제의 핵심 요소로 자리 잡았으며, 청소년 문화, 글로벌 e스포츠, 신기술 접목, 사회적 논란 등 다양한 맥락에서 언론 보도의 주제로 다뤄지고 있습니다. 본 자료는 국내 주요 신문과 방송 보도에서 게임과 관련된 기사들을 분석하여 주요 키워드와 등장 빈도를 추출하고, 시기별 보도 경향과 사회적 인식 변화를 살펴볼 수 있도록 구성되었습니다. 이를 통해 게임 산업 발전, 청소년 보호를 위한 규제와 자율성 논의, e스포츠의 성장, 게임 중독 논란, 글로벌 시장에서의 경쟁력 등이 언론 담론 속에서 어떻게 다루어졌는지를 객관적으로 확인할 수 있습니다. 또한 학술 연구, 산업 분석, 정책 수립, 교육 현장에서 활용 가능한 기초 자료로, 게임이 현대 사회에서 가지는 문화적·경제적 의미를 심층적으로 이해하는 데 기여할 수 있습니다.
기타 유의사항
공간범위 시간범위
비용부과유무 무료 비용부과기준 및 단위
이용허락범위
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서비스 한국언론진흥재단_뉴스빅데이터_메타데이터_게임_19981231
분류체계 문화체육관광 - 문화체육관광일반 제공기관 한국언론진흥재단
관리기관 공공데이터활용지원센터 관리기관 전화번호 1566-0025
보유근거 신문등의진흥에관한법률 제31조(한국언론진흥재단의 직무) 수집방법
업데이트 주기 수시 (1회성 데이터) 차기 등록 예정일
매체유형 텍스트 전체 행 18573
확장자 XML, JSON 활용신청 4
데이터 한계 키워드 e스포츠,뉴스,빅카인즈,게임 중독,게임 규제
등록일 2022-02-16 수정일 2025-09-25
제공형태 공공데이터포털에서 다운로드(원문파일등록)
설명 이 데이터는 한국언론진흥재단이 운영하는 뉴스데이터베이스 BIGKinds를 기반으로 수집·분석된 게임 관련 뉴스 메타정보 자료입니다. 게임은 단순한 오락을 넘어 문화 산업과 디지털 경제의 핵심 요소로 자리 잡았으며, 청소년 문화, 글로벌 e스포츠, 신기술 접목, 사회적 논란 등 다양한 맥락에서 언론 보도의 주제로 다뤄지고 있습니다. 본 자료는 국내 주요 신문과 방송 보도에서 게임과 관련된 기사들을 분석하여 주요 키워드와 등장 빈도를 추출하고, 시기별 보도 경향과 사회적 인식 변화를 살펴볼 수 있도록 구성되었습니다. 이를 통해 게임 산업 발전, 청소년 보호를 위한 규제와 자율성 논의, e스포츠의 성장, 게임 중독 논란, 글로벌 시장에서의 경쟁력 등이 언론 담론 속에서 어떻게 다루어졌는지를 객관적으로 확인할 수 있습니다. 또한 학술 연구, 산업 분석, 정책 수립, 교육 현장에서 활용 가능한 기초 자료로, 게임이 현대 사회에서 가지는 문화적·경제적 의미를 심층적으로 이해하는 데 기여할 수 있습니다.
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비용부과유무 무료 비용부과기준 및 단위
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